Mutation

更改 redux-sam 的 state 的唯一方法是提交 mutation。redux-sam 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:

import { createStore } from 'redux-sam';
import { Component } from 'react';
import createLogger from 'redux-sam/logger';

const { store, sam } = createStore({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      // 变更状态
      state.count++
    }
  },
  plugins: [process.env.NODE_ENV !== 'production' && createLogger()]
}, Component);

export { store, sam };

你不能直接调用一个 mutation handler。这个选项更像是事件注册:“当触发一个类型为 increment 的 mutation 时,调用此函数。”要唤醒一个 mutation handler,你需要以相应的 type 调用 store.dispatch 方法:

sam.commit('increment')

或者

store.dispatch('increment')

提交载荷(Payload)

你可以向 store.dispatch 传入额外的参数,即 mutation 的 载荷(payload):

// ...
mutations: {
  increment (state, n) {
    state.count += n
  }
}

sam.commit('increment', 10)

或者

store.dispatch('increment', 10)

在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读:

// ...
mutations: {
  increment (state, payload) {
    state.count += payload.amount
  }
}

sam.commit('increment', {
  amount: 10
})

或者

store.dispatch('increment', {
  amount: 10
})

对象风格的提交方式

提交 mutation 的另一种方式是直接使用包含 type 属性的对象:

sam.commit({
  type: 'increment',
  payload: {
    amount: 10
  }
})

或者

store.dispatch({
  type: 'increment',
  payload: {
    amount: 10
  }
})

当使用对象风格的提交方式,整个对象都作为载荷传给 mutation 函数,因此 handler 保持不变:

mutations: {
  increment (state, payload) {
    state.count += payload.amount
  }
}

使用常量替代 Mutation 事件类型

使用常量替代 mutation 事件类型在各种 Flux 实现中是很常见的模式。这样可以使 linter 之类的工具发挥作用,同时把这些常量放在单独的文件中可以让你的代码合作者对整个 app 包含的 mutation 一目了然:

// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = 'SOME_MUTATION'

// store.js
import { Sam, reducer, middleware } from 'redux-sam';
import { SOME_MUTATION } from './mutation-types'

const sam = new Sam({
  state: { ... },
  mutations: {
    // 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
    [SOME_MUTATION] (state) {
      // mutate state
    }
  }
})

用不用常量取决于你——在需要多人协作的大型项目中,这会很有帮助。但如果你不喜欢,你完全可以不这样做。

Mutation 必须是同步函数

一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数。为什么?请参考下面的例子:

mutations: {
  someMutation (state) {
    api.callAsyncMethod(() => {
      state.count++
    })
  }
}

在组件中提交 Mutation

你可以在组件中使用 this.props.dispatch('xxx') 或者this.$sam.commit('xxx') 提交 mutation,或者使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用(需要在根节点注入 store)。

import React, { Component } from 'react';
import { mapActions } from './store';

export default class Counter extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    mapActions(this, [
      'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$sam.commit('increment')`

      // `mapActions` 也支持载荷:
      'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$sam.commit('incrementBy', amount)`
    ]);
    mapActions(this, {
      add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$sam.commit('increment')`
    })
  }
}

或者

import React, { Component } from 'react';

export default class Counter extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.$mapActions([
      'increment', // 将 `this.increment()` 映射为 `this.$sam.commit('increment')`

      // `mapActions` 也支持载荷:
      'incrementBy' // 将 `this.incrementBy(amount)` 映射为 `this.$sam.commit('incrementBy', amount)`
    ]);
    this.$mapActions({
      add: 'increment' // 将 `this.add()` 映射为 `this.$sam.commit('increment')`
    })
  }
}

下一步:Action

在 mutation 中混合异步调用会导致你的程序很难调试。例如,当你调用了两个包含异步回调的 mutation 来改变状态,你怎么知道什么时候回调和哪个先回调呢?这就是为什么我们要区分这两个概念。在 redux-sam 中,mutation 都是同步事务:

store.dispatch('increment') // or sam.commit('increment')
// 任何由 "increment" 导致的状态变更都应该在此刻完成。

为了处理异步操作,让我们来看一看 Action